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Modélisation de l'architecture du manoir de Keroual : Différence entre versions

 
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==Introduction==
 
==Introduction==
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Les images présentées du '''[[manoir de Kéroual]] à [[Guilers]]''' sont le résultat de mon travail effectué en 1995 avec des étudiants de
 
l'I.A.T.B.O. (ex: Ecole des Beaux Arts et actuellement E.S.A.B. Ecole Supérieure d'Arts de Brest)
 
  
Dans le cadre d'un exercice pédagogique, il s'agissait d'appréhender un espace architectural de caractère et d'analyser ses
 
divers éléments constructifs.
 
  
Les photos, l'observation, les croquis, les détails d'architecture ont permis de réaliser les reconstitutions et les maquettes
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virtuelles en 3D.  
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Les images présentées du '''[[manoir de Keroual]] à [[Guilers]]''' sont le résultat d'un travail effectué en 1995.
  
Je vous invite à suivre cette programmation:
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Ces travaux de recherche, ont été effectués par Daniel Larvor, professeur enseignant les représentations de l'espace, auprès des étudiants de l'E.S.A.B.
  
-Parcours photographique
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(ex: École Supérieure des Beaux Arts de Brest) actuellement E.E.S.A.B.(École Européenne Supérieure d'Arts de Bretagne)
  
-Dessins, croquis
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Dans le cadre d'un exercice pédagogique, il s'agissait d'appréhender un espace architectural de caractère et d'analyser ses divers éléments constructifs.
  
-Perspectives, colorisations
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Les photos, l'observation, les croquis, les détails d'architecture ont permis de réaliser les reconstitutions et les maquettes virtuelles en 3D.
  
-Maquettes virtuelles
 
  
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==Perspectives et colorisations==
 
==Perspectives et colorisations==
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Exemple de construction d'une '''perspective conique'''
 
  
Epoque renaissance: Brunellechi, Alberti, Léonard de Vinci...
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Exemple de construction d'une '''perspective conique.'''
  
La perpective est construite à partir d'un géométral (plan ou vue de dessus du bâtiment)
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Époque renaissance: Brunellechi, Alberti, Léonard de Vinci...
  
Le sommet du cône correspond au point principal de vision qui détermine toutes les coordonnées préétablies de l'observateur: la distance principale, la hauteur de la ligne d'horizon et l'angle de vue du bâtiment dans le champ visuel.
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La perspective est construite à partir d'un géométral. (Plan ou vue de dessus du bâtiment)
  
Cette méthode de construction par tracés géométriques va permettre de projeter le plan ou géométral dans l'espace (coordonnées horizontales) et l'utilisation de l'échelle des hauteurs (coordonnées verticales) pour créer une image tridimentionnelle précise à une échelle donnée. Dans le cas présent, il s'agit d'une perspective oblique à deux points de fuite
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Le sommet du cône correspond au point principal de vision qui détermine toutes les coordonnées préétablies de l'observateur :
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Comparativement en perspective conique les fuyantes sont parallèles dans l'espace et convergent vers un point de fuite.
 
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==Maquettes virtuelles==
 
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Nouvelles modélisations en images 3D '''réactualisées en 2008'''
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Travaux réalisés en 1995.
 
  
==Dernière modélisation==
 
Nouvelle modélisation et images 3D réactualisées en 2008
 
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'''Pour lancer la vidéo : Faites un clic droit sur la vidéo puis choisissez "Lire"'''
 
 
''Le chargement de la vidéo peut prendre quelques secondes, merci de patienter''
 
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
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{{Retour Modélisation}}
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*[[Modélisation de l'architecture de l'école Bonne Nouvelle]]
 
*[[Modélisation de l'architecture de l'école Bonne Nouvelle]]
 
 
*[[Modélisation des ateliers du plateau des Capucins]]
 
*[[Modélisation des ateliers du plateau des Capucins]]
 +
*[[Modélisation du lavoir de la rue Conseil à Saint-Martin|Modélisation du lavoir à Saint-Martin]]
  
*[[Modélisation du lavoir de la rue Conseil à Saint-Martin|Modélisation du lavoir à Saint-Martin]]
 
*[[Modélisation de lieux brestois]]
 
  
  
[[catégorie:Dessin]][[Catégorie:Guilers]] [[Catégorie:Manoir]][[Catégorie:Vidéo]]
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[[Catégorie:Manoir]] [[Catégorie:Guilers]] [[Catégorie:Architecture]] [[Catégorie:Vidéo]] [[Catégorie:Dessin]] [[Catégorie:CAO]]

Version actuelle datée du 25 juillet 2017 à 17:53

Introduction

Les images présentées du manoir de Keroual à Guilers sont le résultat d'un travail effectué en 1995.

Ces travaux de recherche, ont été effectués par Daniel Larvor, professeur enseignant les représentations de l'espace, auprès des étudiants de l'E.S.A.B.

(ex: École Supérieure des Beaux Arts de Brest) actuellement E.E.S.A.B.(École Européenne Supérieure d'Arts de Bretagne)

Dans le cadre d'un exercice pédagogique, il s'agissait d'appréhender un espace architectural de caractère et d'analyser ses divers éléments constructifs.

Les photos, l'observation, les croquis, les détails d'architecture ont permis de réaliser les reconstitutions et les maquettes virtuelles en 3D.



Dessin manoir Keroual Guilers.jpg

Photos

Photo manoir Keroual 01.jpg
Photo manoir Keroual 02.JPG
Photo manoir Keroual 03.JPG
Photo manoir Keroual 04.jpg


Photo manoir Keroual 05.jpg
Photo manoir Keroual 06.jpg
Photo manoir Keroual 07.jpg


Photo manoir Keroual 09.jpg
Photo manoir Keroual 10.jpg
Photo manoir Keroual 11.jpg
Photo manoir Keroual 12.jpg
Photo manoir Keroual 13.jpg


Photo manoir Keroual 14.jpg
Photo manoir Keroual 15.jpg
Photo manoir Keroual 16.jpg
Photo manoir Keroual 17.jpg
Photo manoir Keroual 18.jpg
Photo manoir Keroual 20.jpg
Photo manoir Keroual 21.jpg


Photo manoir Keroual 22.jpg
Photo manoir Keroual 19.jpg
Photo manoir Keroual 23.JPG

Dessins

Plan de situation
Plan de masse. Dessin Daniel Larvor
Plan du bâtiment principal. Dessin Daniel Larvor
Coupe horizontale du bâtiment principal. Dessin Daniel Larvor
Élévations du bâtiment principal. Dessin Daniel Larvor
Coupes verticales. Dessin Daniel Larvor
Façades des pavillons. Dessin Daniel Larvor
Cotations. Dessin Daniel Larvor
Croquis détails d'architecture. Dessin Daniel Larvor
Croquis détails d'architecture. Dessin Daniel Larvor
Croquis détails d'architecture. Dessin Daniel Larvor
Elévations de l'ensemble des façades. Dessin Daniel Larvor
Construction perspective axonométrique. (13) Dessin Daniel Larvor
Vue axonométrique avec la toiture. (14) Dessin Daniel Larvor
Positionnement des 2 pavillons d'entrée. Dessin Daniel Larvor


Perspectives et colorisations

Exemple de construction d'une perspective conique.

Époque renaissance: Brunellechi, Alberti, Léonard de Vinci...

La perspective est construite à partir d'un géométral. (Plan ou vue de dessus du bâtiment)

Le sommet du cône correspond au point principal de vision qui détermine toutes les coordonnées préétablies de l'observateur :

la distance principale, la hauteur de la ligne d'horizon et l'angle de vue du bâtiment dans le champ visuel.

Cette méthode de construction par tracés géométriques va permettre de projeter le plan ou géométral dans l'espace (coordonnées horizontales)

et l'utilisation de l'échelle des hauteurs (coordonnées verticales) pour créer une image tridimensionnelle précise à une échelle donnée.

Dans le cas présent, il s'agit d'une perspective oblique à deux points de fuite.


Tracé constructif de la perspective. Dessin Daniel Larvor


Dessin graphique à l'encre. Daniel Larvor
Colorisation de la perspective. Dessin Daniel Larvor


Tracé constructif de la perspective. Dessin Daniel Larvor


Dessin graphique à l'encre. Daniel Larvor
Colorisation de la perspective. Daniel Larvor


Dessin Daniel Larvor


Les vues axonométriques (cf.dessin 13 et 14) sont également des perspectives mais les fuyantes sont parallèles entre elles.

Comparativement en perspective conique les fuyantes sont parallèles dans l'espace et convergent vers un point de fuite.

Maquettes virtuelles

Modélisation 3D 1995
3D manoir Keroual 1.jpg
3D manoir Keroual 2.jpg


3D manoir Keroual 3.jpg
3D manoir Keroual 4.jpg

Dernières modélisations

Nouvelles modélisations en images 3D réactualisées en 2008


D Larvor


D Larvor
D Larvor


D Larvor
D Larvor


D Larvor


D Larvor


D Larvor


D Larvor


D Larvor


D Larvor

Vidéo

Cliquer sur la flèche ou le lien bleu pour activer la vidéo.

Voir aussi

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