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Modélisation de l'architecture du manoir de Keroual : Différence entre versions

(Perspectives et colorisations)
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Version du 3 mars 2008 à 18:28

Guilers

Introduction

Les images présentées du manoir de Keroual à Guilers sont le résultat de mon travail effectué en 1995 avec des étudiants de l'I.A.T.B.O. (ex: Ecole des Beaux Arts et actuellement E.S.A.B. Ecole Supérieure d'Arts de Brest)

Dans le cadre d'un exercice pédagogique, il s'agissait d'appréhender un espace architectural de caractère et d'analyser ses divers éléments constructifs.

Les photos, l'observation, les croquis, les détails d'architecture ont permis de réaliser les reconstitutions et les maquettes virtuelles en 3D.

Je vous invite à suivre cette programmation:

-Parcours photographique

-Dessins, croquis

-Perspectives, colorisations

-Maquettes virtuelles


Photos

Dessins

Perspectives et colorisations

tracé constructif de la perspective

Exemple de construction d'une perspective conique

Epoque renaissance: Brunellechi, Alberti, Léonard de Vinci...

La perpective est construite à partir d'un géométral (plan ou vue de dessus du bâtiment)

Le sommet du cône correspond au point principal de vision qui détermine toutes les coordonnées de l'observateur préétablies, la distance principale, de la hauteur de la ligne d'horizon et de l'angle de vue du bâtiment dans le champ visuel.

Cette méthode de construction par tracés géométriques va permettre de projeter le plan ou géométral dans l'espace (coordonnées horizontales) et l'utilisation de l'échelle des hauteurs (coordonnées verticales) pour créer une image tridimentionnelle précise à une échelle donnée. Dans le cas présent, il s'agit d'une perspective oblique à deux points de fuite

dessin graphique à l'encre
colorisation de la perspective
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